IGG是一家多元化的互联网公司,旗下拥有众多知名游戏,包括《征服OL》、《赤壁Online》、《热血江湖》等。这些游戏都具有优秀的游戏品质、丰富的玩法和技术创新特点,深受玩家喜爱。
IGG本身也推出过热门游戏《王者荣耀》外的《荣耀战魂》、《永恒纪元》等,旨在不断创新,为玩家带来更加优秀的游戏体验。可以说,IGG成名游戏不仅仅是凭借一款游戏所得到的,而是秉承着自己的游戏创新理念,坚持对游戏质量的追求,获得的成就与口碑。
IGG游戏有很多,比较出名的有《征服》,《征服2》,《城堡冲突》,《战争艺术在线》等。 原因是IGG是一家专门开发和出品手游的公司,他们拥有丰富的开发能力和经验,在游戏市场上的占比也非常高,因此推出的游戏数量非常之多。除了上述提到的几款游戏,IGG还推出过其他类型的游戏,比如《永恒冒险》,《超级投手》,《战舰帝国》,《维京世界》等等。总之,IGG的游戏类型非常多,涵盖了多种游戏类型,玩家可以根据自己的喜好进行选择。
蔡宗建,男,1977年出生,网游开发商IGG的创始人之一。
17173.com总裁,中国最大的网络游戏门户网站总裁。是一家专业性的网络游戏门户网站。
根据全球权威网站访问量统计网站Alexa.com最新数据显示,17173.com位居全球中文游戏类网站第1名。
2003年加盟中文互联网世界的强劲品牌搜狐SOHU.COM,和中国人CHINAREN、FOCUS一起组成SOHU门户矩阵,迎来了公司发展的新阶段。
2001年3月初17173.com成立,2001年5月17173与新浪、网易共同推出第一届网络游戏评选。
2002年3月17173成立网吧联盟,2002年9月17173《热点·网络游戏》创刊。
2002年11月17173单机游戏网站成立,2003年6月25日17173.com位居全球中文网站第20位,游戏类第1位,2003年11月15日SOHU收购17173网站,实现强强合作。
很厉害。
在2016年12月,被评选为2016年度中国十大海外拓展游戏企业。2018年,荣获“新浪游戏”评选的“2018年度最佳游戏海外发行商”。2018年,在Apple Annie2018年年度发行商52强中,IGG排名第22位。
2019年7月,IGG第二次入选《福布斯》亚洲年度“10亿美元以下最佳企业”榜单。
2020年,3月,IGG连续五年荣登App Annie “全球52强发行商”榜单,位列28名;7月,IGG荣登“BrandZTM中国全球化品牌50强”榜单,位列28名。
2021年,3月,IGG连续六年荣登App Annie “全球52强发行商” 榜单,位列37名;7月,IGG连续三年荣登”BrandZTM中国全球化品牌50强“榜单,位列27名。
1、相关资料2、设计目的、设计方法、设计原则3、系统概述:背景简介、玩法简介4、逻辑设计:流程图、逻辑细则、子玩法设计5、文案设计:与NPC对话的可能。
6、数值设计:相关数值的列举和设计。
7、修改意见: 总的来说,我们公司的策划书分为以上几个部分,当然这个是系统策划,大策划是将每个系统策划拼合在一起!一个总策划案是由很多系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划、执行策划组成!
我就是一名游戏策划,学历是985,在面试前我总结了自己的游戏经验,对游戏的主循环,次循环进行了分析,对某个游戏关卡进行了仿照设计,并且在taptap等游戏平台收集了玩家对特定游戏的看法,然后总结它的各个系统的优劣势,并尝试总结了付费系统的搭建,最终也面试非常顺利。
一开始的工资是四千五,一年后工资是底薪八千,现在是五位数,所以游戏策划的工资是非常高的,关键在于你愿不愿意学?会不会找工作?基本上市场行情就是这样
游戏策划的待遇因公司规模、地区、个人经验等因素而有所差异。一般来说,游戏策划的薪资水平中等偏上,但具体数字会因各种因素而有所不同。以下是一些影响游戏策划待遇的因素:1. 公司规模:大型游戏公司通常拥有更多的资源和资金,并且对于策划人员的需求也更高,所以一般能给予较高的薪资待遇。2. 地区:不同地区的经济水平和生活成本差异较大,可能会影响到游戏策划的薪酬水平。例如,发达地区的游戏公司一般给予更高的薪资待遇。3. 经验和能力:游戏策划的经验和能力对待遇也有很大影响。有丰富经验和高水平技能的策划人员,往往能够获得更高的薪资。总体而言,游戏策划是一个竞争激烈但相对高薪的职业。然而,仍需注意个人的实际情况和专业能力,以及行业的竞争情况。
首先是数据结构。就是服务器端和客户端程序储存哪些数据。储存在什么地方,这个是需要数值在做角色重算的时候定好的。很多是和各个系统关联的,而不一定全部由数值决定。根据这个沟通来确定打表文件,格式,数据类型等等。后面进入真正的数值设计阶段:战斗数值体系和经济数值体系。 战斗数值体系
1、设计公式
2、设计属性关系
3、设计职业定位
4、设计职业需求
5、优化公式
6、搭建角色模型、装备模型等等
7、根据系统规则分配数值,取值,生成打表文件,打表。
8、对技能进行设计,设置,测试和微调。 经济数值体系 1、设计,分析宏观经济:产出-消耗-剩余 2、分析,解析系统规则 3、分配游戏时间 4、分配虚拟货币 5、制定掉落表 6、制定消耗 7、配合运营需求对上述进行优化 将两个体系相互融合,不断测试,数据分析,微调,最终形成一份成熟完整的游戏数值体系。
1-找准目标游戏
例如期望入职MMO仙侠类的游戏,可以先去应用市场根据分类找到排行前列的游戏
2-初步体验,写游戏分析报告
从0开始进行游戏体验,认真分析新手流程和各个系统,写出自己的感想
PS:几乎市面上所有游戏,新手流程的打磨程度都是最高的
3-充分游戏,做出游戏框架图
体验游戏7~15天后可以进行游戏框架,列出开放的系统和各系统的产出、消耗、定位。例如装备洗炼,消耗装备洗炼石,产出途径是洗练副本,定位是游戏前期。尽可能的让框架全面。
4-作出简历,新人的简历可写游戏经验,包括对之前游戏的体验程度,特别是充值。HR小姐姐对于大R玩家可是很友好的哦。
业内也有一句话,“钱都不充的策划,怎么能做出让其他人充钱的游戏?”