推荐《步休泰坦》。这是一款能够和众多巨人展开对决战斗的闯关游戏,在步休泰坦游戏中如何和强大的泰坦巨人展开争斗,整个过程需要一定的操作,更多需要自己的脑子不断的研究策略,更多的关卡道具需要你去了解作用。
1、相关资料2、设计目的、设计方法、设计原则3、系统概述:背景简介、玩法简介4、逻辑设计:流程图、逻辑细则、子玩法设计5、文案设计:与NPC对话的可能。
6、数值设计:相关数值的列举和设计。
7、修改意见: 总的来说,我们公司的策划书分为以上几个部分,当然这个是系统策划,大策划是将每个系统策划拼合在一起!一个总策划案是由很多系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划、执行策划组成!
把炸弹丢到海里,其实有一颗炸弹可以直接从房顶丢到海里的,其他两个拿着跑也就2.30来分,不要理会那些怪物,拿了就跑,后面有个速度超快的军人只要打坦克就能让他死,{拳套不知道你会不,拿辆车按空格加左键,车就能装备在手上}{后面还可以用坦克带在头上}{没拿车是按空格+左能拿石头,打石头神必须的,TAB是锁定目标} 后面打那个铁皮人时要杀两遍,而且只能用{山崩地裂拳,3}难度非常高,而且要杀两遍 我一直在找作弊器,可惜都是假的,要么没用,要么就是电脑中毒
现在游戏安装一般分2种 免安装 对着第一个压缩包右键 解压到当前文件夹解压出来就是游戏 中文硬盘版 这个也是先解压 解压完双击setup安装
今天下午,老师组织我们巨人作文班的同学做了个游戏,名叫“对着干”。听到老师说这个名字时,课堂上同学们马上七嘴八舌议论起来:“怎么?要跟老师对着干吗?这谁敢呀!
”老师很快说出了游戏规则:“‘对着干’其实就是老师说一个动作,同学们要马上做出相反的动作,做错就罚下场。” 同学们都用期待的目光盯着老师。只听老师一声令下:“举起你的左手!
”同学们唰地一下,全都把右手举起来。接着老师又说:“同学都坐好了。”大部分同学都站起来了,一小部分同学没反应过来,无可奈何被罚下场了。老师一看我们大部分同学都特别机灵,便说:“我可要出个难一些的了啊!
用左手摸右耳朵,右手摸左大腿。”这时好些同学开始手忙脚乱,乱摆乱放了,做错的同学就笑着走下场。此时老师笑说:“大家都开心吧。请你们哈哈大笑。”教室里的笑声马上停了下来,有的同学开始愁眉苦脸,有的面部表情痛苦不堪,有的甚至失声痛哭起来,这时,老师突然大声说:“你们这么难过,就大声哭出来吧。”没想到,同学们反应还挺快,教室里立刻笑声一片,有的抿嘴微笑,有的放声大笑,还有的笑得前仰后合,教室里笑声此起彼伏,当然了,又有几个没做对的同学被淘汰出局。
接着,老师要求我们做的就越来越难,做错的同学多了起来,没办法,只好不情愿地接受“惩罚”——下场。最后只剩下六个人了,其中还有我哦,厉害吧!
老师接着又设了几个圈套,都没能难住我们,最后老师宣布:“今天这六位同学获得这个游戏的胜利!
”教室里顿时响起了噼哩叭啦的掌声,我们六个同学也特别开心。
今天这个游戏使我有了很大的收获:一个小小的游戏不仅能让人感受快乐,结交朋友,而且还锻炼了我们的反应能力和应变能力。我很喜欢这个游戏,因为它真是太有趣了。
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找到隐藏这个这个奇妙的遗迹中的宝藏,找到失落的文明。
2.
三个小人互帮互助,通过一个个难关,找到最终的梦想之地。
3.
在游戏中玩家将挑战有趣的游戏玩法,想尽办法控制三个小人到达目的地。
4.
在这个人迹罕见的遗迹中找到古物,探索这个充满的智慧的关卡。
我就是一名游戏策划,学历是985,在面试前我总结了自己的游戏经验,对游戏的主循环,次循环进行了分析,对某个游戏关卡进行了仿照设计,并且在taptap等游戏平台收集了玩家对特定游戏的看法,然后总结它的各个系统的优劣势,并尝试总结了付费系统的搭建,最终也面试非常顺利。
一开始的工资是四千五,一年后工资是底薪八千,现在是五位数,所以游戏策划的工资是非常高的,关键在于你愿不愿意学?会不会找工作?基本上市场行情就是这样
游戏策划的待遇因公司规模、地区、个人经验等因素而有所差异。一般来说,游戏策划的薪资水平中等偏上,但具体数字会因各种因素而有所不同。以下是一些影响游戏策划待遇的因素:1. 公司规模:大型游戏公司通常拥有更多的资源和资金,并且对于策划人员的需求也更高,所以一般能给予较高的薪资待遇。2. 地区:不同地区的经济水平和生活成本差异较大,可能会影响到游戏策划的薪酬水平。例如,发达地区的游戏公司一般给予更高的薪资待遇。3. 经验和能力:游戏策划的经验和能力对待遇也有很大影响。有丰富经验和高水平技能的策划人员,往往能够获得更高的薪资。总体而言,游戏策划是一个竞争激烈但相对高薪的职业。然而,仍需注意个人的实际情况和专业能力,以及行业的竞争情况。
首先是数据结构。就是服务器端和客户端程序储存哪些数据。储存在什么地方,这个是需要数值在做角色重算的时候定好的。很多是和各个系统关联的,而不一定全部由数值决定。根据这个沟通来确定打表文件,格式,数据类型等等。后面进入真正的数值设计阶段:战斗数值体系和经济数值体系。 战斗数值体系
1、设计公式
2、设计属性关系
3、设计职业定位
4、设计职业需求
5、优化公式
6、搭建角色模型、装备模型等等
7、根据系统规则分配数值,取值,生成打表文件,打表。
8、对技能进行设计,设置,测试和微调。 经济数值体系 1、设计,分析宏观经济:产出-消耗-剩余 2、分析,解析系统规则 3、分配游戏时间 4、分配虚拟货币 5、制定掉落表 6、制定消耗 7、配合运营需求对上述进行优化 将两个体系相互融合,不断测试,数据分析,微调,最终形成一份成熟完整的游戏数值体系。