很多人对军队中的不同岗位和职责可能感到困惑,其中一个常见的问题是,接新兵的是什么职位?接新兵的工作其实由不同的军事职业承担,他们在军队中发挥着至关重要的作用。
在军队中,士兵是最基本的军事职业之一,他们负责执行各种任务,包括接待和安置新兵。作为军队中的基层人员,士兵通常会在军营中与新兵进行直接接触,并指导他们适应军队生活。
在军队中,军官是高级军事职业,负责领导、指挥和管理部队。在一些情况下,军官可能会负责接待新兵,并安排他们的入伍程序。军官通常具有丰富的军事经验和领导能力,他们能够有效地指导新兵并确保他们融入部队。
作为专门负责训练和教育士兵的军事职业,教官在军队中扮演着关键角色。他们负责传授军事技能、战术知识以及纪律要求给新兵。教官通常会在新兵入伍后进行初步训练,帮助他们适应军事生活。
在军队中,人事专员负责处理人事事务,包括新兵的招募、入伍手续和安置工作。他们在接新兵过程中起着重要的协调和组织作用,确保新兵顺利融入部队,并享受到应有的待遇。
训练主管在军队中负责规划和执行新兵的培训计划,确保他们具备必要的军事技能和素养。他们会密切监督新兵的训练进度,并根据需要调整培训内容,以确保新兵能够适应部队生活。
总的来说,接新兵的是什么职位这个问题涉及到军队中的多个职业。从士兵到军官再到教官和人事专员,每个职位在接待和安置新兵方面发挥着不同但关键的作用。只有各个职业紧密合作,才能确保新兵顺利融入部队,并为保家卫国做出贡献。
可以这样评语,你在军训期间表现良好,能做到不迟到,不早退,尊师守纪,集体荣誉感强,活泼开朗,能吃苦,按时完成教官布置的动作任务,希望在以后的学习和生活中继续努力发扬自己的优点和特长,做一名积极进取的全能优秀的好学生,争取更大的进步。
新兵发言,就是新进入连队进行一个发言说明,将个人的年龄、学历、籍贯等基本情况向战友们作一个简要的介绍。向战友们表述一下当兵是为了接受集体锤炼,保家卫国的初衷。
同时,要向首长和战士们表达自己服从部队指挥,遵守部队纪律,接受部队考炼,积极训练,争先创优,努力争当一名优秀士兵的决心和信心。
作为一个新兵,加入石林部队是一个充满挑战和机遇的旅程。 石林当新兵不仅需要适应战区的严苛环境,还需要全身心地投入到训练和使命中。
石林当新兵的第一天就注定是不平凡的。战区的苛刻气候和严格纪律是新兵们的首要挑战。在高温和极端条件下,我们必须保持冷静和坚韧,以适应并克服这些困难。
在石林当新兵的一周里,我们接受了训练,学会了如何在压力下保持冷静并迅速做出正确判断。从野外生存到战术操作,我们的教官们以严格的要求和专业的指导,帮助我们建立和发展起我们在石林部队所需的技能和素质。
尽管石林当新兵的旅程充满艰辛,但我们一直以饱满的热情和乐观的心态面对每一项挑战。这种积极的心态帮助我们保持动力,并推动我们在训练中不断进步。
在石林当新兵的过程中,我们与战友们建立了深厚的友谊和互信。战友之间的相互支持和合作是我们战胜困难的重要保障。
无论是在训练中还是在实际应对任务时,我们互相激励、相互帮助。当一位战友遇到困难时,我们总是能够伸出援手,给予鼓励和支持。
众志成城的精神不仅帮助我们渡过了石林当新兵的困难时刻,也让我们更加紧密地团结在一起,成为了一支高度战斗力的团队。
石林当新兵的旅程对我们来说是艰难但宝贵的。在这过程中,我们不仅锻炼了身体,还培养了坚韧和毅力。
通过与其他新兵和老兵的交流,我们学到了很多珍贵的经验和教训。他们分享的故事和见解,教会了我们如何更好地应对压力和困难,如何始终保持专注和执着。
此外,石林当新兵还让我们明白了团结合作的重要性。作为一支团队,我们必须相互信任,互相支持,并紧密协作以实现共同目标。
作为石林部队的新兵,我们肩负着守卫边疆和保卫国家的重要使命。我们的训练和准备旨在提高我们的战斗力,并为国家的发展和安全作出贡献。
石林当新兵让我们认识到,我们是祖国安全的守护者,我们的责任重大而光荣。无论是在训练还是执行任务中,我们都必须时刻保持警惕和专业素养,为国家的利益而努力。
石林当新兵的意义不仅在于个人的成长和锻炼,更在于为祖国的繁荣和安宁贡献自己的力量。
总而言之,石林当新兵是一段艰辛而充满挑战的旅程。但是,这个旅程也是一个难得的机会和宝贵的经历。通过坚持不懈的努力和团队合作,我们相信我们能够克服任何困难,为祖国的繁荣和安全做出杰出的贡献。
这个回答是我疫情刚开始的时候写的,写了一半被搁置了,一直放到现在,本回答前半部分讲了网友DIY的VCMI资料片中的种族,后半部分讲了我大学时候设计的几个种族。
VCMI和HOTA等mod里的兵种和特技不同版本区别很大,我这里以我看到的版本为准哈
以前VCMI这个mod有载入玩家自定义种族的功能,我2017年底前简单看了一下,粉丝diy了几十个风格不同的种族,这里我简单介绍一下吧:
首先先介绍一下港口,这个不是粉丝设计的,是深渊号角原创的种族:
港口的兵种包括海元素(一级兵里战斗力仅次于枪兵和半人马,这里PS一下,我这里说的最强是指和末日之刃里原有的9个种族相比的,下同)、水手(中规中矩)、皇家海盗(一定几率增加25%伤害,一定几率(按不同版本,介于2.5%-6.66%之间)出死神之眼,后期是大杀器,但是价格赶上四级兵了)、暴风雕(吸血鬼的输出,双击,还有产量建筑加成,港口三大大杀器之一)、海洋女巫(远程攻击附加dubuff,在持久战中叠加毁灭之光后很烦,但是港口一般来说很少打成持久战)、鱼人(最肉六级兵,残局神器,但是很慢而且输出低,鱼人特长英雄可以开局拥有鱼人,非常bug)、海蛇(港口又一个大杀器,比蒙的血量,带有飞龙王的中毒和原创的复仇打击,实战中对6-7级兵种的输出略低于比蒙,但是对低级兵种的输出则极其恐怖);港口是高配版的据点,开局大吹风以后海蛇加暴风鸟的二连击威力远超过比蒙雷鸟狼骑兵的三连击,可以废掉任何一队兵,皇家海盗又可以打残另外一队高级兵,基本上抢到了先手和不错的输出条件就可以稳赢了,但是兵种很贵,发展略慢;
深渊号角另一个原创的种族:兵种包括:投弹手(远程攻击、远程反击)、机械师(龙息)、犰狳、自控机(机械)、沙虫(移动无视障碍)、猎人(远程攻击、远程反击、先手反击)、两个七级兵,无畏战士(机械、弧形扫射)和羽蛇(飞行、火系免疫),单位数据看不到,这个族我所得到的的就这么些信息;
然后是两个原创中立种族:
一是WOG的中立族:半身人/盗贼(未升级/升级,下同)、游牧民/野猪骑兵(垃圾)、气元素使者/火元素使者(都是wog原创兵种,高配铁人)、半狼人(原创兵种,每月14-16日会有几率直接中丧心病狂并将目标变成半狼人)/巨魔、女巫(原创,远程攻击附加dubuff)/魔幻法师、烈焰马(估计附带火墙)/梦魇(攻击附带龙息和死神之眼,自身无法被复活)、血污怪(会飞的九头龙)/毒龙;感觉存在感不高,虽然兵种很强但是用的真不多,最主要是WOG里的八级兵太bug了;
二是深渊号角自带的中立城:半身人、丛林妖精(矮人的属性但机动好而且便宜,可以加幸运之神buff,性价比极高)、木乃伊、半羊人(十字军的属性,可以加欢欣鼓舞buff,用着一般)、钻石人、魔幻法师、紫龙;这个族其实挺弱的;
下面就都是VCMI里面粉丝设计的种族了:
有粉丝设计的多个版本的机械族:
第一个机械族相对来说人气最高,目前大部分新种族版本里下到的除了港口都是这个,兵种包括兵长(最强一级兵)、监工(高配蜥蜴工)、机器人(高攻防伤害带龙息,有点脆)、技师(远程双击)、魔女巫(攻防类似飞龙王,攻击后返回)、电子人(巨人的属性带十字军的双击和蛇妖的不反击)、傀儡龙(400血40攻防带40%抗魔);机械城的兵种都战斗力报表,但是巨贵而且产量很低,实际用起来只能说一般;
第二个可能是3do原创的机械族,也可能是粉丝按照3do的原创画面自己做的,就是三级兵是飞行兵,四级兵是食人魔带火箭筒。六级兵是蛇妖带个坦克履带的那个,具体兵种忘了,反正我是不喜欢也不愿意玩;下面这个图是对这个机械族的外星改版,可以参考一下;
第三个是外国粉丝做的,这个族所有兵种都是机械单位,无法被复活无法被医疗帐篷和魔法治疗,也不受士气影响;一二级兵种忘了(反正不厉害);三级兵是探姬,13点速度,铁人的肉度狮鹫的攻击力,可以释放修理技能,将任意一个机械单位血量回满,无限释放次数;四级兵戴立克,吸血鬼的属性还是个远程兵种,伤害超过了一票六级兵,近战伤害不减,而且还100%吸血而且能复活(简直bug);五级兵忘了,好像是终结者还是什么;六级兵石像,远程攻击附带50%几率的死神之眼,七级兵遇到他可以不用招了;七级兵以实玛利,巨贵,600点血,40%减防,很慢,看起来并不强,但是想一想探姬的技能,其他族在以实玛利出场以后可以直接GG了;
机械城总共有不下10个吧,但是除了我说的这三个以外其他的基本上都改动不大,在此就不一一描述了;
然后是原创mod迷失领域的三个种族:禁林、心灵、矮人:
禁林和心灵两个城市是对死对头,风格上完全相反,从人物介绍上也能看出两个族之间的羁绊,禁林我个人还是比较喜欢的,其兵种包括:霍比特人(高配半身人)、岩石跳跃者(攻防中规中矩,机动性不错,反击次数+1,前期肉盾)、大黄蜂(类似龙蝇,没有驱散效果)、德鲁伊(类似法师,可以释放治疗魔法,输出低于法师)、角鹰兽(超级变态,雷鸟的属性,带巨魔的恢复和十字军的双击,可以像雷鸟一样速出,禁林的灵魂)、熊怪(很肉,40%减防,很贵,华而不实)、树精(远程单位,泰坦的造价,金龙的出场时间,最肉也是输出最低的七级兵,后期经常10个树精半箭一次只能打死一两个六级兵),禁林的优势就在于速推,然后利用经济优势多招1-5级兵,67级兵守城或者做炮灰;另外禁林的英雄里特长欢欣鼓舞的小姐姐颜值很高,她也是我玩这个族唯一的动力了。
心灵的兵种包括暗黑教徒(中规中矩的初级兵,比较肉)、女刺客(属性很高速度很快,攻击后返回,仇恨值很高,有她在一级兵和三级兵很安全,但是她的数量也往往上不去)、暗影射手(低配幻影神弓,全屏直箭,由于女刺客的存在,在前期就很容易能有30以上的数量,成为靠谱的火力支援)、幽影(丧尸,12的速度,主场地形直接下底,属性一般,但是因为二级和五级兵的存在他很安全,也可以在后期有很高的数量)、灵魂剑圣(100%几率触发恐怖骑士的双倍伤害,输出报表,但是自身只有45的血量,仇恨非常高,有了他以后女刺客也很安全了)、梦魇(属性一般,可以通过己方尸体复活幽影,养猪大法看上去后期很给力实际上没人用,原因是后面那东西)、摄魂者(大恶魔的属性,心智免疫,不受反击,这些都没什么,关键是这货可以50%吸血,心灵后期有这一个就够了,其他部队都是累赘,乖乖守城就好了);心灵的兵种在前期只能说能用,真正的优势还是在于后期摄魂者的强力,所以心灵的发展路线就是前期不计损失的快速扩张和升级主城,除了三级兵以外的其他部队统统都可以当炮灰,一旦造出2个以上的摄魂者基本上就可以可以破局了;
矮人这个种族其实我感觉挺弱的,但是矮人的城镇特色建筑大后期好像很不错(好像是每天加一点所有资源,建筑本身需要7500金和若干矿石,前期没啥用,大后期的作用仅次于壁垒的金库);矮人的兵种包括盾卫士(升级前壁垒矮人的防御和血量,但是攻击力很低,是矮人族唯一可靠地肉盾,但是也只有前期能抗住)、猎人(半兽人的输出和蜥蜴弓的防御,但是只有4发弹药,特技好像是把目标向自己拖拽一格)、屠夫(两次攻击,仇恨值很高,但是很脆而且输出并不是那么理想)、寒冰鸟(吸血鬼的属性,水系免疫,攻击有几率释放霹雳寒冰,几率好像是15%,输出还是挺高的,矮人高等级兵种出的比较慢,所以中前期这东西还是挺有用的)、角斗士(牛头的属性,地狱犬的特技,好像还有加产量的建筑,后期数量上来了伤害极高,当然,仇恨也极高,有了他,屠夫就安全了)、猛犸(一个两格的远程,特技是近战时20%几率释放寒冰魔环,可能是知道自己两格兵容易被贴,所以搞了个近战的特技……关键是既不肉,输出又不高,血量比独眼巨人多10点,但是输出却远低于它,没啥用)、邪龙(属性介于黑龙和金龙之间,出的很慢);矮人的英雄和兵种都是防高攻低型,但是偏偏这个族的兵种除了1级以外没有一个血厚的,两飞两远三近战看上去搭配不错,但是两个飞行自身战斗力只能说一般,两个远程输出巨低,三个近战中有两个是高输出低速度还巨脆的奇葩,不得不说实在有点迷,矮人的战斗套路我没搞清楚,我的猜测可能是让两个飞行一个猛子扎进去,在临死前让两个远程跑到战场中间去占据输出位置,同时让三个近战能够有机会靠近去输出,最后的残局让两个近战不减伤的远程收场……
迷失领域目前只出了这三个种族,据作者说计划中还有圣堂、梦魇、幻境三个种族,但从18年初至今一直没有看到相关消息;
然后是其他粉丝diy的个人觉得很有意思的种族,种族比较多,我本来想一点点写全的,后来因为不同版本改动太大,新的种族也在不断增加,我就先不写了,大家可以直接上VCMI吧里去查一下,未来肯定会出VCMI宝典的:
城堡的各种变种,包括北方城堡、堕落城堡(又叫血色修道院)、黄金城堡等等,大致和城堡差不多,改动包括把狮鹫变成狼/光灵/气元素/血龙,把十字军变成H7的女十字军,把祭祀变成德鲁伊/猎巫人,把天使变成红天使(吸血)/金天使等等;
博物馆,人气很高,城镇的英文名是葡萄牙语的城市的意思,不知道为啥在粉丝里被称为博物馆,兵种包括鹅(单格半人马)、双足炮(一个还不错的远程)、怪胎(剑士的属性和速度)、火绳枪手(减防)、6级曼德拉草(召唤护卫、释放再生术)、7级兵渡渡鸟(差不多是个不会飞的黑龙),这是17年我看到的版本,现在的版本里这个族变动非常大。。
达西亚,又叫罗马尼亚,吸血鬼风格:狼(两次攻击)、缚灵(亡灵生物、40%抗魔,35%诅咒)、夜魔(远程)、血领主(就是吸血鬼,属性高了一点点)、狼人(20%几率把敌人变成狼人)、达西亚狮鹫(飞行,对方施法消耗+2)、瓦罗魔龙(飞行、不受反击、环击)
埃及,在西方人气很高:督工(纳税)、沙蛇(飞行、飞龙王的毒)、骆驼骑兵(游牧民的寻路)、侍女(远程,释放疗伤)、鳄鱼(不受反击、吸血,这个升级后只要600金,攻防伤害高,血量中规中矩,比较bug的兵种)、狮身人面像(40%抗磨,祝福封印不知道啥玩意)、阿努比斯(传送、土免、神圣印记也不知道啥玩意)
峡湾,应该是介于海底城和港口之间:海卫士、螃蟹(2次攻击)、海射手(远程)、海妖(飞行、释放嗜血术)、乌贼(飞行、20%释放闪电)、海巫师(远程、攻击城墙)、利维坦龙(80%减防)。。。话说这个族和据点有什么区别。。。。。
海底城,人气也很高:电鳗(飞行,10%闪电攻击)、沙蟹(30%远程伤害减免)、海马(飞行,幸运,35%释放厄运)、水母(远程,近战射击)、乌贼(环击,不受反击,自动回血)、鲛人(20%减防)、深海蠕虫(传送移动,65%几率缠绕)
中国城,bgm好像是舌尖上的中国的配乐。人气也很高,葫芦(14%几率致命一击)、猢狲(10%减防)、剑侠(飞行、远程、近战不减)、武僧(远程、自动恢复生命)、蛇女(远程、近战不减)、玄武(物理减伤)、银龙(飞行、龙息、水系免疫)
龙城,又叫仙子城,一级兵是小仙子,二级兵是一个远程的龙法师,其余的全是各种龙,比较逆天
星盟,就是光晕里面的那个星盟,野猪、豺狼(20%物理减伤)、黄蜂(飞行)、猎人(远程,近战不减)、精英(防御状态下提高变态的80点防御力。。。。)、巨像(火免、40%减防)、幽灵战车(环击、机械、80%伤害免疫),这个终极兵种也是个超级变态,基本上一周的产量可以全歼其他种族两周的全部兵种。。。
神殿,古希腊神话城市,兵种都是希腊神话兵种
暗夜精灵,半羊人(自带欢欣鼓舞)、月之猎手(远程,近战不减)、丛林守护者(远程、释放驱散、攻击两次)、德鲁伊(飞行、石化)、蜥蜴骑兵(减防、减近战伤害)、蜘蛛女王(远程、驱散、中毒)、紫水晶龙(无士气、傀儡、魔法减伤)
禁猎地,禁林的前身,兵种相对禁林更邪恶一些,
遗迹:侏儒(攻击附带悲痛欲绝,可以释放嗜血术),追踪者(远程、近战不减)、蛇鸡(飞行、石化)、水梦魇(无生命、水免、心免、缠绕)、巫女(远程、墨镜)、隼鹿(飞行、冲锋、攻击后返回)、遗迹守卫(土免、无生命、远程减伤、不受反击)
树塔,有点类似禁猎地
庇护所,就记得兵种有点恐怖。。。。
地底城,地下的城堡势力,兵种相对城堡和黑暗教廷更为阴暗。
死亡谷,另一种亡灵势力,也会招魂,但是兵种不同于亡灵,
VCMI里还有几个比较冷门或者搞笑的,
二代的黑龙城
二代的鬼族
蔬菜城,
马里奥城
圣诞城
另外VCMI还在不断更新,几个新种族资料大家可以去百度贴吧里找,这里就不细说了。
后面加上自己在大学时候脑补出来的一个中国城:
七个等级单位分别是:
农民/民兵:属性比较低。
枪兵/长枪兵:中规中矩的属性,长枪兵可以使用投枪,但弹药只有1。
弩手/连弩手:35%破甲;连弩手等待后行动可以两次攻击,上回合防御的话下回合开始阶段可以无视距离无视贴脸两次攻击且不影响本回合行动。
非攻卫/神火卫:肉盾,神火卫有地狱犬的扫击
铁龙卫/神龙卫:前者武器是喷火器,近战,龙息,后者武器是火铳,远程,50%溅射伤害,近战不减伤;
骠骑兵/弓骑兵:独角兽的属性,后者属性不变,速度增加且有远程能力
一窝蜂火箭炮/百虎齐奔炮:大范围远程伤害,前者范围等同于流星火雨,后者等同于地狱烈焰
增产建筑二选一,每周日可自行选择,增加下一周枪兵/弩手/非攻卫/骠骑兵,或者农民/铁龙卫/一窝蜂火箭炮半周的产量;
特色建筑敌楼,守城战中己方所有远程部队弹药无限且直箭距离+2;
战争器械是补给车;
五级魔法塔,水系50%,土系35%,风系10%,火系5%;不会出攻击性魔法和召唤/复活类魔法,圣灵护佑,驱散,迟缓大法出现的概率极高;
英雄分为将军和方士,将军四围成长为30%,35%,15%,20%,自带技能
神器是长城,给每片城墙都增加一个箭塔,同时城墙血量加倍;
再后面是我大学时候自己编的一个mod,完全排除掉原有的各个种族,只保留我自创的这些族,分别是:
精灵族,类似H3和5的学院,唯一能学会时间和空间类型法术的种族;
机奴(机械、伤害减免、可以牺牲自己来复活其他机械单位,防高伤害低腿短);
机器人(机械、伤害减免、抗磨,精灵族唯一拿得出手的地面近战);
法师学徒(远程、会一些基本buff和的buff);
蝶龙(飞行,15%闪避魔法和物理攻击,性价比比较高的空军);
火炮(机械、远程AOE,可以攻击城墙);
星辰长老(远程、会一些杀伤性法术和一些群体法术,很强但是也很脆);
隐龙(飞行、潜行)。
夏都,一个生活在岛上的魔法种族,精通火系魔法,兵种几乎全部都是远程……
鱼叉手(远程,进展不减)、
火法师(远程,基本火系buff)、
化学兵(龙息,唯一的一个近战,然而还扛不住)、
迫击炮(远程AOE)、
法螺(远程但只有4发弹药,100%中毒,30%冰冻,对一切伤害减免40%,唯一一个能抗线的兵种)、
炎火术士(远程,强力火系伤害魔法,输出远超7级兵)、
九头蛇(这个可不是H3的九头蛇,远程,无法移动,受近战攻击死亡后可以复活等血量的法螺,并填满其弹药量)
一个面对正面突脸一触即溃的种族
人类联盟,类似7代那种朴实无华的城堡,但是也有点区别,人类联盟是一个由人类流浪者、逃亡出来的其他种族的人类奴隶、野蛮人部落组成的联盟,同时也包括了沙漠掠劫者、侏儒、蜥蜴人等次要种族;这个种族的兵种属性都高的逆天,但是特技比较少
民兵、
侏儒火枪手(远程,破甲)沙漠刺客(14点的变态高攻击力)二选一、
人类守卫者(无特技,但吸血鬼属性的三级兵)、
野蛮人狂战士(属性略低于牛头怪的四级兵,上一回合可以选择下一回合是双击还是半还击,对方能看到)、
突骑兵(五级兵,属性类似独眼巨人,11点速度,还是个远程、有冲锋特技)、
人类指引者(属性略低于骑士,可以吸收附近队友受到的伤害,可以释放一次伤害等同于物理输出2/3,范围等同于流星火雨的AOE伤害)
大凤(飞行,龙息)玛格纳巨兽(有375的血量和38点防御,特技是不会受任何敌方改变士气的状态影响)二选一
风族,类似铸造族,一个机械科技种族,部队血量和攻防很低,全靠特技和走位
工兵(只要部队里有工兵,则所有己方单位不受连锁闪电攻击的伤害,但仍可传导);
机械教徒(可以给机械单位回血);
电兵(7格范围的远程伤害,远程伤害面对范围2以内的单位具有伤害不衰减的连锁闪电效果,可以无限传导);
大工匠(机械、远程,开局释放群体加速,可以使用三次传送魔法,只有部队里有大工匠,则所有机械单位均可以受士气高昂的影响);
抛石机(机械、远程,无视距离和障碍,可以攻击城墙)
飞空艇(机械、飞行、每回合100%出士气,3格范围的远程伤害,远程伤害面对范围2以内的单位具有伤害不衰减的连锁闪电效果,可以无限传导)
龙鸟机甲(机械,只有170的血量,近战伤害面对范围2以内的单位具有伤害不衰减的连锁闪电效果,可以无限传导)
亡灵族,基本上就是照着墓园改的。。。也有招魂术,1-4级兵招魂僵尸,5-6级兵招魂幽灵,骨龙只能由战场上被骨龙击杀的7级兵即时招魂。招魂术对亡灵和机械单位无效
僵尸(亡灵单位)
死亡爪(快速近战,脆皮)
死神卫(4代枪兵的长武器估计,66%概率近战闪避)
幽灵(亡灵单位,吸血,每次成功吸血会给英雄加一点力量和10点魔法,战后消失)
死灵法师(可以用僵尸复活友方单位)
死亡骑士(群体诅咒,群体减速,属性和骑士一样)
骨龙(亡灵单位,战场上被骨龙击杀的7级兵会变成骨龙,如果是龙类单位则变成两只骨龙)
第三集团军,按照背景设定是一个已经在几十年前覆灭的旧帝国的一支海岛驻军,几十年来军队组成也有很大变化,
海军步兵(远程,近战不减)
神火飞鸦(飞行,自杀式攻击,拥有超过了6级兵的变态高攻击力)
变种人(50点的变态高血量,正面,即面向方向的六边形格的两个面,物理攻击50%减伤)
眼镜蛇火炮(远程)
妖龙(飞行,冲锋)
北海巨妖(环击,老树缠绕,不受反击)
九头鸟(飞行,环击,龙息)
骑士团,类似城堡,名字叫骑士团实际上只有半个骑马的
足轻
长枪兵(长武器攻击,无视冲锋)
剑士(35%概率近战免疫,35点血量高攻高防的近战)
圣职者(一个55点血量的4级远程兵,会一些buff魔法)
骑士(一个100点血量的5级兵,冲锋,可以切换步战并失去冲锋特技且移动能力减半,大幅度免疫远程和魔法伤害,对所有debuff免疫)
圣武士(180点血量的6级兵,双击,环击)
天使(350点血量,近战伤害对目标周围敌人造成一半伤害)
修道会,类似6代的城堡和天空族,是山寨的骑士团
修道会足轻
弓箭手(远程)
巨鼠(100%破甲)
修道会守护者
御林铁卫(80点血量的五级兵,冲锋,环击,对击中的单位附带恐惧效果)
尘世巨蟒(吞噬--25%概率释放的死神之眼,但仅对1-5级单格兵有效)
金龙(飞行)
高山蛮族,有点类似据点,初级兵种有些拼凑,都是其他族的
僵尸、侏儒、足轻三选一(侏儒属性和僵尸类似)
死亡爪和半狼人二选一(半狼人属性和死亡爪类似)
死神卫和剑士二选一
野蛮人狂战士和尸怪二选一
抛石机和骑士二选一
狂咒术士(远程,强力debuff魔法)
幽灵巨兽(就是比蒙,没有破甲,换成了无视障碍和免疫一切负面魔法效果)
北方联盟,一个搞各种亡灵和生物实验的组织
带原者
乌鸦(中毒)
公牛战士/白鹿战士(一个高血量破甲,一个低血量高防御减伤)
尸怪(亡灵单位,对击中的单位附带恐惧效果)
白鹳(飞行,飞越的己方单位会受到祝福和祈祷buff)
瘟疫医生(远程,可以将被杀死的敌方单位转化成尸怪,战后保留)
嵌合体(可以吞噬己方非机械单位尸体,并且永远保留该单位的特技,可以保留到下一场战斗,但会被驱散类魔法驱散掉)
麦曲生,类似壁垒和港口的复合体,一个爱好和平的阵营
精怪
小仙女(飞行,环击)
剑士
弩炮(机械,远程)
修女(可以释放丧心病狂)
护法者(远程,140点血量,可以为附近友军吸收伤害)
利维坦鲸(破甲)
卡莱,,类似壁垒,一个比较亲近自然的阵营
小精灵
猎人(远程)
德鲁伊(远程,可以释放石化皮肤)/剑舞者(环击)二选一
游侠(远程,无视距离,无视障碍,破甲,5%死神之眼)/剑侠(冲锋,环击,双击,不受反击)二选一
地狱兰花(老树缠绕,吸血,近战附带丧心病狂)/齿蛉(飞行,破甲,中毒,冲锋)二选一
沙潜(破甲,潜行,无视障碍)/树精(200点血量,老树缠绕,吸血)二选一
岩石鸟(飞行,对飞越的敌方单位释放闪电攻击)/蝗虫群(所有单位血量和伤害叠加在一起,必须把所有血量扣光才算单位死亡)二选一
北方高原,北方联盟的后台,剧情中的boss阵营之一(还有其他几个boss阵营过于超模,暂不列出)
铁嘴(亡灵单位,机械,飞行,20点血量)
护教军(45点血量,破甲)
生化人(机械,60点血量)
缝合怪(亡灵单位,恐惧,中毒,100点血量)
重炮(机械,远程,AOE,85点血量)
百吨龙(飞行,机械,龙息,400点血量)
缝合蠕虫(环击,恐惧,无视护甲,龙息,中毒,死神之眼,1000点血量)
你们好!再过几天,我就要正式成为一名合格的解放军战士,成为战斗连队的一员了。我格外地开心,要把这个好消息告诉你们。还记得去年刚报名参军时,你们对我的选择充满不解,放着好好的大学不上,为何要去当兵?但当你们听我说起,如果不当兵将会是我一生的遗憾时,你们还是义无反顾地选择支持我。
到部队后,我终于开始了你们一直希望我过上的规律生活。每天早睡早起,按时吃饭、训练和学习。说实话,这种生活对于一向散漫的我来说,真的很不适应,刚开始的那一个月,我每天都度日如年,我的心里也打起了“退堂鼓”。
但当兵是我自己的选择,想到我对你们的承诺“,自己选择的路,就是跪着也要走完”,我咬牙坚持了下来。在这里,我学到了在家里和学校都学不到的东西,我学会了坚持,三公里跑从刚入伍时的17分钟不及格到现在的12分钟优秀;我懂得了纪律,从最初的练队列经常冒泡到练就了挺拔的军姿;我收获了战友情,结识了一群摸爬滚打的好兄弟……
勇往直前,勇冠三军,所向披靡,冲锋陷阵
穿一身不带徽章的军服(新军服,注意有穿仿制品的假冒)
每年新兵體檢是什么時候?征兵工作一般在10月份就開始了。 當兵的身體要求自然很嚴格了—— 第一關是五官科,視力一般1.0以上,不能油耳朵和耳膜穿空。嗅覺要正常。牙不能太歪了,咬合要正常。 第二關光著屁股在一個屋子里跑。友情提示一下,最好不要有包皮,包莖就不可能了。彎腰駝背就更不可能了。你的五個指要能并的和齊才好。要不敬禮時手型不好看。平腳板子的也不會要的。這些都是外觀上的要求。 長的帥的話。可能會被加分。呵呵! 如果你體檢時候。體檢單子上有許多五角星的標致。恭喜你了。你是特種兵的后選人才。 每年征兵全國是統一行動.一般是8月份開始動員,報名(一般9月)、體檢(一般10月)、政審等一系列程序,到12月份新兵才能入伍! 征兵工作分三個階段進行: 10月份為征兵準備階段。主要進行宣傳發動,傳達貫徹上級征兵工作會議精神。 11月份為征兵體檢政審階段。這一階段除做好征兵體檢工作外,還要確定接兵部隊人員到位情況,做好新兵被裝、運輸等計劃準備。 12月份為定兵和新兵起運階段。12月10日開始起運新兵,月底前輸送完畢。 兵種應該是比較全的,不過還是要根據情況安排具體去向的。
新兵们首先祝贺你们能够在选拔中能够成为一名优秀的新兵,希望你们这些新兵们在部队服役期间能够有更好的表现,在三个月的军训期间能够有更好的成绩,你们这些新兵们都是非常优秀的,希望你们在部队服役期间有更好的变化,祝福你们的明天更加美好,希望你们这些新兵能够够早日成为你们优秀的